ID de la carrera: 0812

El programa de Comunicación y Entretenimiento Digital responde a las necesidades del entorno laboral y educativo fundamentado en las nuevas prácticas y usos de la comunicación los cuales han sido transversalizados por la tecnología y la creatividad explorando nuevos campos de acción articulados con las industrias culturales como fundamento principal.

  • Formar integralmente hombres y mujeres competentes en la solución de problemas de comunicación, con mentalidad empresarial, y espíritu investigativo, capaces de intervenir los procesos culturales y comunicacionales para armonizar los intereses legítimos de las entidades con los de sus públicos, y contribuir al desarrollo integral del país y de la profesión a través del fomento de la cultura investigativa desarrollada mediante la enseñanza libre y bajo un ambiente de excelencia académica y responsabilidad social.

Título que otorga

  • Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital

Perfil profesional

  • El Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital lo constituye trasformación de los nuevos formatos y campos de pensamiento que operan en los entornos digitales. Entornos que configuran la cultura y que generan nuevos productos intangibles relacionados con las formas de accionar, el comportamiento y el consumo, dando paso a una industria cultural, del entretenimiento y la tecnología. 

Perfil Ocupacional

El Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solucionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación en el desarrollo, creación y gestión de contenidos propios para:

  • Los videojuegos
  • La animación digital
  • El videovockey (VJ)
  • El disck jockey (DJ)
  • El mapping
  • Los efectos especiales
  • La realidad aumentada
  • El performance
  • Las aplicaciones móviles
  • Los libros digitales interactivos
  • La gestión de contenidos
  • Las redes sociales
  • Los procesos de gamificación
  • La adaptación de contenidos para multiplataformas
  • La aplicabilidad en entornos digitales
  • La transición del mundo analógico hacia el mundo digital 

Semestre 1

  • Expresión escrita
  • Taller de Lectura y Escritura Analítica I
  • Introducción a las Ciencias de la Comunicación
  • Taller Gráfico I
  • Estética
  • Fotografía
  • Fundamentos de Derecho

Semestre 2

  • Taller de Lectura y Escritura Analítica II
  • Teorías de la Comunicación        
  • Jugabilidad y Arquitectura de Niveles      
  • Taller de Narrativa Audiovisual  
  • Dibujo y Composición Digital      
  • Taller de Escritura Creativa

Semestre 3

  • Actividad deportiva y cultural     
  • Taller de Lectura y Escritura Analítica III 
  • Análisis de públicos        
  • Sensores, Espacialidad y Entretenimiento              
  • Radio   
  • Animación 2D diseño de personajes
  • Diseño de Arquitectura

Semestre 4

  • Libre Elección I 
  • Antropología cultural     
  • Sicología de las Organizaciones 
  • Lenguajes de  Programación objetos       
  • Televisión          
  • Animación 3D. Diseño de vídeo juego     
  • Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Vídeo Juegos

Semestre 5

  • Libre Elección II            
  • Retórica y Argumentación           
  • Sociología de las Organizaciones             
  • Lenguajes de Programación para web    
  • Comunicación Digital     
  • Juegos para Dispositivos Móviles             
  • Guion Transmedia

Semestre 6

  • Libre Elección III             
  • Semiótica           
  • Métodos Cuantitativos  
  • Gestión de la Comunicación       
  • Producción de Contenidos Transmedia   
  • Interfaces Neurales, Realidad Aumentada            
  • Performance, Audio y Eventos

Semestre 7

  • Línea de Énfasis I            
  • Seminario de Historia y Geografía            
  • Metodología de la Investigación en Comunicación           
  • Desarrollo Aplicabilidad de Vectores       
  • Audio  Música, Efectos y Sonido 3D
  • Entretenimiento Digital  Espacios, Mapping y VJ 
  • Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad

Semestre 8

  • Línea de Énfasis II           
  • Legislación de la comunicación  
  • Geopolítica        
  • Contenidos Transmedia  Manifestaciones culturales a través  del entrenamiento 
  • Entretenimiento Digital. Producción y Creación  
  • Plan Variable     
  • Gestión de la Industria del Entretenimiento

Semestre 9

  • Línea de Énfasis III          
  • Ética     
  • Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad       
  • Lenguajes de Programación  Multimediales         
  • Mercado y Usabilidad     
  • Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada     
  • Plan Variable Entretenimiento Digital

Semestre 10

  • Trabajo de Grado, Práctica Empresial o Proyecto de Empresarismo

*Los pensum son flexibles y pueden variar dependiendo de la universidad en la que el joven decida ingresar.

*La cantidad de semestres es general, sin embargo puede cambiar dependiendo de la inversión del tiempo en la ejecución de la carrera.

Universidad de Medellín

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