ID de la carrera: 0812

El programa de Comunicación y Entretenimiento Digital responde a las necesidades del entorno laboral y educativo fundamentado en las nuevas prácticas y usos de la comunicación los cuales han sido transversalizados por la tecnología y la creatividad explorando nuevos campos de acción articulados con las industrias culturales como fundamento principal.
- Formar integralmente hombres y mujeres competentes en la solución de problemas de comunicación, con mentalidad empresarial, y espíritu investigativo, capaces de intervenir los procesos culturales y comunicacionales para armonizar los intereses legítimos de las entidades con los de sus públicos, y contribuir al desarrollo integral del país y de la profesión a través del fomento de la cultura investigativa desarrollada mediante la enseñanza libre y bajo un ambiente de excelencia académica y responsabilidad social.
Título que otorga
- Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital
Perfil profesional
- El Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital lo constituye trasformación de los nuevos formatos y campos de pensamiento que operan en los entornos digitales. Entornos que configuran la cultura y que generan nuevos productos intangibles relacionados con las formas de accionar, el comportamiento y el consumo, dando paso a una industria cultural, del entretenimiento y la tecnología.
Perfil Ocupacional
El Profesional en Comunicación y Entretenimiento Digital es un profesional competente en la creación, el desarrollo y la gestión de contenidos inmersos en procesos tecnológicos. También competente en la creación de nuevo conocimiento, a través de la investigación, en torno a la comunicación digital, el entretenimiento, los contenidos transmedia, creativos e innovadores tendientes a solucionar problemas reales de la sociedad y a responder a las necesidades tecnológicas desde la comunicación en el desarrollo, creación y gestión de contenidos propios para:
- Los videojuegos
- La animación digital
- El videovockey (VJ)
- El disck jockey (DJ)
- El mapping
- Los efectos especiales
- La realidad aumentada
- El performance
- Las aplicaciones móviles
- Los libros digitales interactivos
- La gestión de contenidos
- Las redes sociales
- Los procesos de gamificación
- La adaptación de contenidos para multiplataformas
- La aplicabilidad en entornos digitales
- La transición del mundo analógico hacia el mundo digital
Semestre 1
- Expresión escrita
- Taller de Lectura y Escritura Analítica I
- Introducción a las Ciencias de la Comunicación
- Taller Gráfico I
- Estética
- Fotografía
- Fundamentos de Derecho
Semestre 2
- Taller de Lectura y Escritura Analítica II
- Teorías de la Comunicación
- Jugabilidad y Arquitectura de Niveles
- Taller de Narrativa Audiovisual
- Dibujo y Composición Digital
- Taller de Escritura Creativa
Semestre 3
- Actividad deportiva y cultural
- Taller de Lectura y Escritura Analítica III
- Análisis de públicos
- Sensores, Espacialidad y Entretenimiento
- Radio
- Animación 2D diseño de personajes
- Diseño de Arquitectura
Semestre 4
- Libre Elección I
- Antropología cultural
- Sicología de las Organizaciones
- Lenguajes de Programación objetos
- Televisión
- Animación 3D. Diseño de vídeo juego
- Historia del Entretenimiento Digital, Animación y Vídeo Juegos
Semestre 5
- Libre Elección II
- Retórica y Argumentación
- Sociología de las Organizaciones
- Lenguajes de Programación para web
- Comunicación Digital
- Juegos para Dispositivos Móviles
- Guion Transmedia
Semestre 6
- Libre Elección III
- Semiótica
- Métodos Cuantitativos
- Gestión de la Comunicación
- Producción de Contenidos Transmedia
- Interfaces Neurales, Realidad Aumentada
- Performance, Audio y Eventos
Semestre 7
- Línea de Énfasis I
- Seminario de Historia y Geografía
- Metodología de la Investigación en Comunicación
- Desarrollo Aplicabilidad de Vectores
- Audio Música, Efectos y Sonido 3D
- Entretenimiento Digital Espacios, Mapping y VJ
- Seminario de Industrias Culturales, Juego y Sociedad
Semestre 8
- Línea de Énfasis II
- Legislación de la comunicación
- Geopolítica
- Contenidos Transmedia Manifestaciones culturales a través del entrenamiento
- Entretenimiento Digital. Producción y Creación
- Plan Variable
- Gestión de la Industria del Entretenimiento
Semestre 9
- Línea de Énfasis III
- Ética
- Seminario de Ciencia, Tecnología y Sociedad
- Lenguajes de Programación Multimediales
- Mercado y Usabilidad
- Entretenimiento Digital. Realidad Aumentada
- Plan Variable Entretenimiento Digital
Semestre 10
- Trabajo de Grado, Práctica Empresial o Proyecto de Empresarismo
*Los pensum son flexibles y pueden variar dependiendo de la universidad en la que el joven decida ingresar.
*La cantidad de semestres es general, sin embargo puede cambiar dependiendo de la inversión del tiempo en la ejecución de la carrera.
Universidad de Medellín
- Sedes: Medellín
- Teléfono: (4) 3405555
- www.udem.edu.co
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